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综合多方信息来看,不得不说,IP这个词才是影视圈的常青树。但必须指出的是,词没问题,问题出在这个词什么都能往里装。一本网文叫IP,一个播放量过亿的剧叫IP,一个潮玩叫IP,一段能拍漫剧的素材也叫IP。王冉要把IP分四类恰恰说明这个词已经模糊到不分类就没法用了。阅文手里的叶修和“我有一个版权”之间差了十年连载和真金白银的粉丝生命力,但在行业话语里它们共享同一个名字:IP。
结合最新的市场动态,管理层解释称,一方面主品牌已成长为年收超300亿的巨型品牌,进入稳定发展期;另一方面其定位的大众体育市场及对应价格区间的竞争日趋白热化。
从另一个角度来看,传统叙事为便于代入感营造,主角设定或平淡如纸,或添加失忆、重伤等桥段使其成为白纸,利于后续流程塑造,让玩家隔着屏幕与世界中的设定共情。元叙事则反其道而行,有意将玩家剥离剧情,承认其屏幕外主体地位,却不牺牲互动性,转而深入思考,预测玩家行为,将看似破坏系统的行为纳入更宏大的玩法框架。但元游戏品类宽泛,不同侧重导致成果迥异:侧重利用破坏系统的创意爆点,如《小马岛》《六角疑云》《邪恶冥刻》《这里没有游戏》;利用旁白激发逆反心理,挑动玩家挖掘彩蛋与演出,如《史丹利的寓言》《艾希》;活用外部文件系统与对话框实现独特演出互动(多为恐怖类),如《心跳心跳文学部》及itch平台涌现的众多小成本恐怖作品……
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